home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Programming a Multiplayer FPS in DirectX / Programming a Multiplayer FPS in DirectX (Companion CD).iso / DirectX / dxsdk_oct2004.exe / dxsdk.exe / Samples / C++ / DirectSound / StreamData / makefile.x64 next >
Encoding:
NMAKE  |  2004-09-27  |  8.0 KB  |  300 lines

  1. # Microsoft Developer Studio Generated NMAKE File, Based on streamdata.dsp
  2. !IF "$(CFG)" == ""
  3. CFG=StreamData - Win64 Debug
  4. !MESSAGE No configuration specified. Defaulting to StreamData - Win64 Debug.
  5. !ENDIF 
  6.  
  7. !IF "$(CFG)" != "StreamData - Win64 Debug" && "$(CFG)" != "StreamData - Win64 Release"
  8. !MESSAGE Invalid configuration "$(CFG)" specified.
  9. !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
  10. !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
  11. !MESSAGE 
  12. !MESSAGE NMAKE /f "makefile.X64" CFG="StreamData - Win64 Debug"
  13. !MESSAGE 
  14. !MESSAGE Possible choices for configuration are:
  15. !MESSAGE 
  16. !MESSAGE "StreamData - Win64 Debug" (based on "Win64 (X64) Application")
  17. !MESSAGE "StreamData - Win64 Release" (based on "Win64 (X64) Application")
  18. !MESSAGE 
  19. !ERROR An invalid configuration is specified.
  20. !ENDIF 
  21.  
  22. !IF "$(OS)" == "Windows_NT"
  23. NULL=
  24. !ELSE 
  25. NULL=nul
  26. !ENDIF 
  27.  
  28. !IF  "$(CFG)" == "StreamData - Win64 Debug"
  29.  
  30. OUTDIR=.\Debug
  31. INTDIR=.\Debug
  32. # Begin Custom Macros
  33. OutDir=.\Debug
  34. # End Custom Macros
  35.  
  36. ALL : "$(OUTDIR)\streamdata.exe"
  37.  
  38.  
  39. CLEAN :
  40.     -@erase "$(INTDIR)\dxstdafx.obj"
  41.     -@erase "$(INTDIR)\DXUT.obj"
  42.     -@erase "$(INTDIR)\DXUTenum.obj"
  43.     -@erase "$(INTDIR)\DXUTgui.obj"
  44.     -@erase "$(INTDIR)\DXUTMesh.obj"
  45.     -@erase "$(INTDIR)\DXUTmisc.obj"
  46.     -@erase "$(INTDIR)\DXUTSettingsDlg.obj"
  47.     -@erase "$(INTDIR)\DXUTsound.obj"
  48.     -@erase "$(INTDIR)\streamdata.obj"
  49.     -@erase "$(INTDIR)\streamdata.pch"
  50.     -@erase "$(INTDIR)\streamdata.res"
  51.     -@erase "$(INTDIR)\vc60.pdb"
  52.     -@erase "$(OUTDIR)\streamdata.exe"
  53.     -@erase "$(OUTDIR)\streamdata.ilk"
  54.     -@erase "$(OUTDIR)\streamdata.pdb"
  55.  
  56. "$(OUTDIR)" :
  57.     if not exist "$(OUTDIR)/$(NULL)" mkdir "$(OUTDIR)"
  58.  
  59. CPP=cl.exe
  60. CPP_PROJ=/nologo /MLd /W3 /GX /Zi /Od /I "..\..\common" /D "WIN64" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "UNICODE" /D "_UNICODE" /Fp"$(INTDIR)\streamdata.pch" /Yu"DxStdAfx.h" /Fo"$(INTDIR)\\" /Fd"$(INTDIR)\\" /c 
  61.  
  62. .c{$(INTDIR)}.obj::
  63.    $(CPP) @<<
  64.    $(CPP_PROJ) $< 
  65. <<
  66.  
  67. .cpp{$(INTDIR)}.obj::
  68.    $(CPP) @<<
  69.    $(CPP_PROJ) $< 
  70. <<
  71.  
  72. .cxx{$(INTDIR)}.obj::
  73.    $(CPP) @<<
  74.    $(CPP_PROJ) $< 
  75. <<
  76.  
  77. .c{$(INTDIR)}.sbr::
  78.    $(CPP) @<<
  79.    $(CPP_PROJ) $< 
  80. <<
  81.  
  82. .cpp{$(INTDIR)}.sbr::
  83.    $(CPP) @<<
  84.    $(CPP_PROJ) $< 
  85. <<
  86.  
  87. .cxx{$(INTDIR)}.sbr::
  88.    $(CPP) @<<
  89.    $(CPP_PROJ) $< 
  90. <<
  91.  
  92. MTL=midl.exe
  93. MTL_PROJ=/nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win64 
  94. RSC=rc.exe
  95. RSC_PROJ=/l 0x409 /fo"$(INTDIR)\streamdata.res" /d "_DEBUG" 
  96. BSC32=bscmake.exe
  97. BSC32_FLAGS=/nologo /o"$(OUTDIR)\streamdata.bsc" 
  98. BSC32_SBRS= \
  99.     
  100. LINK32=link.exe
  101. LINK32_FLAGS=kernel32.lib bufferoverflowu.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib comctl32.lib dxerr9.lib winmm.lib d3dx9dt.lib dsound.lib dxguid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /stack:0x200000,0x200000 /subsystem:windows /incremental:yes /pdb:"$(OUTDIR)\streamdata.pdb" /debug /machine:X64 /out:"$(OUTDIR)\streamdata.exe" /pdbtype:sept /IGNORE:4089 
  102. LINK32_OBJS= \
  103.     "$(INTDIR)\streamdata.obj" \
  104.     "$(INTDIR)\DXUT.obj" \
  105.     "$(INTDIR)\DXUTMesh.obj" \
  106.     "$(INTDIR)\DXUTSettingsDlg.obj" \
  107.     "$(INTDIR)\DXUTenum.obj" \
  108.     "$(INTDIR)\DXUTgui.obj" \
  109.     "$(INTDIR)\DXUTmisc.obj" \
  110.     "$(INTDIR)\DXUTsound.obj" \
  111.     "$(INTDIR)\dxstdafx.obj" \
  112.     "$(INTDIR)\streamdata.res"
  113.  
  114. "$(OUTDIR)\streamdata.exe" : "$(OUTDIR)" $(DEF_FILE) $(LINK32_OBJS)
  115.     $(LINK32) @<<
  116.   $(LINK32_FLAGS) $(LINK32_OBJS)
  117. <<
  118.  
  119. !ELSEIF  "$(CFG)" == "StreamData - Win64 Release"
  120.  
  121. OUTDIR=.\Release
  122. INTDIR=.\Release
  123. # Begin Custom Macros
  124. OutDir=.\Release
  125. # End Custom Macros
  126.  
  127. ALL : "$(OUTDIR)\streamdata.exe"
  128.  
  129.  
  130. CLEAN :
  131.     -@erase "$(INTDIR)\dxstdafx.obj"
  132.     -@erase "$(INTDIR)\DXUT.obj"
  133.     -@erase "$(INTDIR)\DXUTenum.obj"
  134.     -@erase "$(INTDIR)\DXUTgui.obj"
  135.     -@erase "$(INTDIR)\DXUTMesh.obj"
  136.     -@erase "$(INTDIR)\DXUTmisc.obj"
  137.     -@erase "$(INTDIR)\DXUTSettingsDlg.obj"
  138.     -@erase "$(INTDIR)\DXUTsound.obj"
  139.     -@erase "$(INTDIR)\streamdata.obj"
  140.     -@erase "$(INTDIR)\streamdata.pch"
  141.     -@erase "$(INTDIR)\streamdata.res"
  142.     -@erase "$(OUTDIR)\streamdata.exe"
  143.  
  144. "$(OUTDIR)" :
  145.     if not exist "$(OUTDIR)/$(NULL)" mkdir "$(OUTDIR)"
  146.  
  147. CPP=cl.exe
  148. CPP_PROJ=/nologo /ML /W3 /GX /Ob1 /Gy /I "..\..\common" /D "WIN64" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "UNICODE" /D "_UNICODE" /Fp"$(INTDIR)\streamdata.pch" /Yu"DxStdAfx.h" /Fo"$(INTDIR)\\" /GF /c 
  149.  
  150. .c{$(INTDIR)}.obj::
  151.    $(CPP) @<<
  152.    $(CPP_PROJ) $< 
  153. <<
  154.  
  155. .cpp{$(INTDIR)}.obj::
  156.    $(CPP) @<<
  157.    $(CPP_PROJ) $< 
  158. <<
  159.  
  160. .cxx{$(INTDIR)}.obj::
  161.    $(CPP) @<<
  162.    $(CPP_PROJ) $< 
  163. <<
  164.  
  165. .c{$(INTDIR)}.sbr::
  166.    $(CPP) @<<
  167.    $(CPP_PROJ) $< 
  168. <<
  169.  
  170. .cpp{$(INTDIR)}.sbr::
  171.    $(CPP) @<<
  172.    $(CPP_PROJ) $< 
  173. <<
  174.  
  175. .cxx{$(INTDIR)}.sbr::
  176.    $(CPP) @<<
  177.    $(CPP_PROJ) $< 
  178. <<
  179.  
  180. MTL=midl.exe
  181. MTL_PROJ=/nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win64 
  182. RSC=rc.exe
  183. RSC_PROJ=/l 0x409 /fo"$(INTDIR)\streamdata.res" /d "NDEBUG" 
  184. BSC32=bscmake.exe
  185. BSC32_FLAGS=/nologo /o"$(OUTDIR)\streamdata.bsc" 
  186. BSC32_SBRS= \
  187.     
  188. LINK32=link.exe
  189. LINK32_FLAGS=kernel32.lib bufferoverflowu.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib comctl32.lib dxerr9.lib winmm.lib d3dx9.lib dsound.lib dxguid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /stack:0x200000,0x200000 /subsystem:windows /incremental:no /pdb:"$(OUTDIR)\streamdata.pdb" /machine:X64 /out:"$(OUTDIR)\streamdata.exe" /pdbtype:sept /IGNORE:4089 
  190. LINK32_OBJS= \
  191.     "$(INTDIR)\streamdata.obj" \
  192.     "$(INTDIR)\DXUT.obj" \
  193.     "$(INTDIR)\DXUTMesh.obj" \
  194.     "$(INTDIR)\DXUTSettingsDlg.obj" \
  195.     "$(INTDIR)\DXUTenum.obj" \
  196.     "$(INTDIR)\DXUTgui.obj" \
  197.     "$(INTDIR)\DXUTmisc.obj" \
  198.     "$(INTDIR)\DXUTsound.obj" \
  199.     "$(INTDIR)\dxstdafx.obj" \
  200.     "$(INTDIR)\streamdata.res"
  201.  
  202. "$(OUTDIR)\streamdata.exe" : "$(OUTDIR)" $(DEF_FILE) $(LINK32_OBJS)
  203.     $(LINK32) @<<
  204.   $(LINK32_FLAGS) $(LINK32_OBJS)
  205. <<
  206.  
  207. !ENDIF 
  208.  
  209.  
  210. !IF "$(NO_EXTERNAL_DEPS)" != "1"
  211. !IF EXISTS("streamdata.dep")
  212. !INCLUDE "streamdata.dep"
  213. !ELSE 
  214. !MESSAGE Warning: cannot find "streamdata.dep"
  215. !ENDIF 
  216. !ENDIF 
  217.  
  218.  
  219. !IF "$(CFG)" == "StreamData - Win64 Debug" || "$(CFG)" == "StreamData - Win64 Release"
  220. SOURCE=.\streamdata.cpp
  221.  
  222. "$(INTDIR)\streamdata.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(INTDIR)\streamdata.pch"
  223.  
  224.  
  225. SOURCE=.\streamdata.rc
  226.  
  227. "$(INTDIR)\streamdata.res" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  228.     $(RSC) $(RSC_PROJ) $(SOURCE)
  229.  
  230.  
  231. SOURCE=..\..\Common\dxstdafx.cpp
  232.  
  233. !IF  "$(CFG)" == "StreamData - Win64 Debug"
  234.  
  235. CPP_SWITCHES=/nologo /MLd /W3 /GX /Zi /Od /I "..\..\common" /D "WIN64" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "UNICODE" /D "_UNICODE" /Fp"$(INTDIR)\streamdata.pch" /Yc"DxStdAfx.h" /Fo"$(INTDIR)\\" /Fd"$(INTDIR)\\"  /c 
  236.  
  237. "$(INTDIR)\dxstdafx.obj"    "$(INTDIR)\streamdata.pch" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  238.     $(CPP) @<<
  239.   $(CPP_SWITCHES) $(SOURCE)
  240. <<
  241.  
  242.  
  243. !ELSEIF  "$(CFG)" == "StreamData - Win64 Release"
  244.  
  245. CPP_SWITCHES=/nologo /ML /W3 /GX /Ob1 /Gy /I "..\..\common" /D "WIN64" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "UNICODE" /D "_UNICODE" /Fp"$(INTDIR)\streamdata.pch" /Yc"DxStdAfx.h" /Fo"$(INTDIR)\\" /GF /c 
  246.  
  247. "$(INTDIR)\dxstdafx.obj"    "$(INTDIR)\streamdata.pch" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  248.     $(CPP) @<<
  249.   $(CPP_SWITCHES) $(SOURCE)
  250. <<
  251.  
  252.  
  253. !ENDIF 
  254.  
  255. SOURCE=..\..\Common\DXUT.cpp
  256.  
  257. "$(INTDIR)\DXUT.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(INTDIR)\streamdata.pch"
  258.     $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
  259.  
  260.  
  261. SOURCE=..\..\Common\DXUTenum.cpp
  262.  
  263. "$(INTDIR)\DXUTenum.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(INTDIR)\streamdata.pch"
  264.     $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
  265.  
  266.  
  267. SOURCE=..\..\Common\DXUTgui.cpp
  268.  
  269. "$(INTDIR)\DXUTgui.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(INTDIR)\streamdata.pch"
  270.     $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
  271.  
  272.  
  273. SOURCE=..\..\Common\DXUTMesh.cpp
  274.  
  275. "$(INTDIR)\DXUTMesh.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(INTDIR)\streamdata.pch"
  276.     $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
  277.  
  278.  
  279. SOURCE=..\..\Common\DXUTmisc.cpp
  280.  
  281. "$(INTDIR)\DXUTmisc.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(INTDIR)\streamdata.pch"
  282.     $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
  283.  
  284.  
  285. SOURCE=..\..\Common\DXUTSettingsDlg.cpp
  286.  
  287. "$(INTDIR)\DXUTSettingsDlg.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(INTDIR)\streamdata.pch"
  288.     $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
  289.  
  290.  
  291. SOURCE=..\..\Common\DXUTsound.cpp
  292.  
  293. "$(INTDIR)\DXUTsound.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(INTDIR)\streamdata.pch"
  294.     $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
  295.  
  296.  
  297.  
  298. !ENDIF 
  299.  
  300.